Der Spieleentwickler Jesse Schell wagt auf der diesjährigen Unity-Entwicklerkonferenz “Unite 2010″ interessante Thesen über die Zukunft von Charakteren in Computerspielen. Dabei integriert er einige technische Aspekte, die sich auch auf die Nutzung von Computern und elektronischen Geräten generell erweitern lassen (Spracherkennung, Speicherung und Verwendung von Nutzerdaten etc.). Etwa ab Minute 5 des Videos kommt sein Einsatz.
Unite 2010 / Keynote – Part B from Unity3D on Vimeo.